嘉兴seo网络推广,模板网站 seo,宁波网站免费建设服务平台,广州系统开发公司快捷键管理器
打开Editor-Shortcuts查看和编辑Unity中的快捷键 示例 ShiftSpace 窗口最大化 P 选择预制体 进入预制体编辑模式
单一检视窗口
选择组件#xff0c;选择Properties打开一个窗口#xff0c;显示组件信息#xff1b;切换对象#xff0c;窗口信息不会改变…快捷键管理器
打开Editor-Shortcuts查看和编辑Unity中的快捷键 示例 ShiftSpace 窗口最大化 P 选择预制体 进入预制体编辑模式
单一检视窗口
选择组件选择Properties打开一个窗口显示组件信息切换对象窗口信息不会改变组件信息始终显示。
查找
查找位置Hierarchy View、Project view按照类型搜索下拉框选择 Type搜索框输入类型添加前缀t:类型直接搜索QucikSearch:Ctrlk
EditorOnly标签
场景对象tag设置为EidtorOnly构建时不包含在程序中
特性
Unity特性 例如FormerlySerializedAsAttribute重命名字段但不会丢失序列化值
条件编译
Conditional compilation
加快进入播放模式
每次在编辑器中进入播放模式Unity执行两个动作Domain ReloadScene Reload。 脚本或场景越复杂这两个行为需要更多的时间。 如果脚本或场景没有修改可以禁用该动作。 Edit Project Settings Editor/Enter play mode settings
修改Mono脚本模板
Mono模板文件路径:%EDITOR_PATH%\Data\Resources\ScriptTemplates Mono默认脚本文件:81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt 模板关键字 #scripname#默认文件名创建脚本时默认显示。 #notrim#:确保括号中包含一个空白行 覆盖mono脚本
创建Assets/ScriptTemplates文件夹复制一份Mono默认脚本文件修改Mono脚本内容名称不需修改重启编辑器。