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下列代码实现了使用 Logurs 日志框架输出日志时根据级别不同#xff0c;使用对应的自定义颜色进行输出。那么思考下代码的逻辑是怎么实现的呢#xff1f;
效果如下#xff1a; 代码如下#xff1a;
import (fmtgithub.com/sirupsen/logrus使用对应的自定义颜色进行输出。那么思考下代码的逻辑是怎么实现的呢
效果如下 代码如下
import (fmtgithub.com/sirupsen/logrusgithub.com/fatih/color
)func main() {logger : logrus.New()logger.Formatter CustomTextFormatter{ForceColors: true,ColorInfo: color.New(color.FgBlue),ColorWarning: color.New(color.FgYellow),ColorError: color.New(color.FgRed),ColorCritical: color.New(color.BgRed, color.FgWhite),}logger.Info(This is an info message) // 输出蓝色的信息日志logger.Warn(This is a warning message) // 输出黄色的警告日志logger.Error(This is an error message) // 输出红色的错误日志logger.Fatal(This is a critical message) // 输出带有红色背景和白色文本的严重日志logger.Panic(This is a critical message with panic) // 输出带有红色背景和白色文本的严重日志并引发 panic
}// 自定义格式化器继承自 logrus.TextFormatter
type CustomTextFormatter struct {logrus.TextFormatterForceColors boolColorInfo *color.ColorColorWarning *color.ColorColorError *color.ColorColorCritical *color.Color
}// 格式化方法用于将日志条目格式化为字节数组
func (f *CustomTextFormatter) Format(entry *logrus.Entry) ([]byte, error) {if f.ForceColors {switch entry.Level {case logrus.InfoLevel:f.ColorInfo.Println(entry.Message) // 使用蓝色打印信息日志case logrus.WarnLevel:f.ColorWarning.Println(entry.Message) // 使用黄色打印警告日志case logrus.ErrorLevel:f.ColorError.Println(entry.Message) // 使用红色打印错误日志case logrus.FatalLevel, logrus.PanicLevel:f.ColorCritical.Println(entry.Message) // 使用带有红色背景和白色文本的样式打印严重日志default:f.PrintColored(entry)}return nil, nil} else {return f.TextFormatter.Format(entry)}
}// 自定义方法用于将日志条目以带颜色的方式打印出来
func (f *CustomTextFormatter) PrintColored(entry *logrus.Entry) {levelColor : color.New(color.FgCyan, color.Bold) // 定义蓝色和粗体样式levelText : levelColor.Sprintf(%-6s, entry.Level.String()) // 格式化日志级别文本msg : levelText entry.Messageif entry.HasCaller() {msg ( entry.Caller.File : strconv.Itoa(entry.Caller.Line) ) // 添加调用者信息}fmt.Fprintln(color.Output, msg) // 使用有颜色的方式打印消息到终端
}了解转义序列的颜色格式字符串
假如我们在代码中执行以下代码那么你将会在控制台中看到带有红色的 “Hello World”
str : fmt.Sprintf(\033[31m%s\033[0m, Hello World)
fmt.Println(str)这是因为我们使用 fmt.Sprintf 方法生成了一个带有转义序列的颜色格式字符串。
在这个格式字符串中%s 是一个占位符表示将要插入的字符串。而 \033[31m 和 \033[0m 是转义序列用于在终端中设置文本的颜色\033[31m 用于设置文本的颜色为红色\033[0m 则是用于重置文本的颜色为默认值。
通过将实际的字符串插入到 %s 的位置然后打印输出这个格式化字符串可以在终端中实现相应部分带有颜色显示的效果。
**注**该格式字符串的使用依赖于终端对 ANSI 转义序列的支持因此可能在某些环境或终端下无效。
调用链
首先我们的代码中定义了一个继承 logrus.TextFormatter 的结构体 CustomTextFormatter并实现Format方法来自定义日志的输出格式。还将 Logrus 实例的 Formatter 设置为自定义格式化器 CustomTextFormatter
logger : logrus.New()
logger.Formatter CustomTextFormatter{ForceColors: true,ColorInfo: color.New(color.FgBlue),ColorWarning: color.New(color.FgYellow),ColorError: color.New(color.FgRed),ColorCritical: color.New(color.BgRed, color.FgWhite),
}logger.Info(This is an info message)
logger.Warn(This is a warning message)
logger.Error(This is an error message)
logger.Fatal(This is a critical message)当调用 logger.Info() 时会调用到 Logger.Log() 方法输出日志。Logger.Log() 首先通过调用 logger.IsLevelEnabled(level) 方法检查指定的日志级别是否启用。如果未启用则直接返回不执行后续的日志记录操作。
如果指定的日志级别是启用的接下来会创建一个新的日志条目 entry通过调用 logger.newEntry() 方法实现。
然后通过调用 entry.Log(level, args...) 方法将日志级别和参数传递给日志条目进行记录。这表示具体的日志记录操作和格式化输出由 entry.Log 方法负责执行。
最后通过调用 logger.releaseEntry(entry) 方法释放和回收该日志条目的资源。
func (logger *Logger) Log(level Level, args ...interface{}) {if logger.IsLevelEnabled(level) {entry : logger.newEntry()entry.Log(level, args...)logger.releaseEntry(entry)}
}在 entry.Log 中首先使用 entry.Dup() 方法复制当前 Entry 实例的 Logger、Time、Context、err 创建一个新的 Entry 实例并返回该新实例的指针并将新实例的时间设置为当前时间级别和消息设置为传入的参数值。这个新实例被称为 newEntry。
后续通过调用 newEntry.write() 方法将新实例 newEntry 的内容写入缓冲区 buffer 中。
最后释放新实例 newEntry 的缓冲区检查日志级别是否需要触发 panic并在需要触发 panic 时抛出新实例 newEntry。
func (entry *Entry) log(level Level, msg string) {var buffer *bytes.BuffernewEntry : entry.Dup()if newEntry.Time.IsZero() {newEntry.Time time.Now()}newEntry.Level levelnewEntry.Message msgnewEntry.Logger.mu.Lock()reportCaller : newEntry.Logger.ReportCallerbufPool : newEntry.getBufferPool()newEntry.Logger.mu.Unlock()if reportCaller {newEntry.Caller getCaller()}newEntry.fireHooks()buffer bufPool.Get()defer func() {newEntry.Buffer nilbuffer.Reset()bufPool.Put(buffer)}()buffer.Reset()newEntry.Buffer buffernewEntry.write()newEntry.Buffer nil// To avoid Entry#log() returning a value that only would make sense for// panic() to use in Entry#Panic(), we avoid the allocation by checking// directly here.if level PanicLevel {panic(newEntry)}
}newEntry.write() 方法就会调用 entry.Logger.Formatter.Format(entry) 方法将当前 Entry 实例格式化为字节流。注意这里使用的 Formatter 是在创建 Logger 时指定的日志格式化器也就是我们自定义的 CustomTextFormatter
func (entry *Entry) write() {entry.Logger.mu.Lock()defer entry.Logger.mu.Unlock()serialized, err : entry.Logger.Formatter.Format(entry)if err ! nil {fmt.Fprintf(os.Stderr, Failed to obtain reader, %v\n, err)return}if _, err : entry.Logger.Out.Write(serialized); err ! nil {fmt.Fprintf(os.Stderr, Failed to write to log, %v\n, err)}
}而 CustomTextFormatter.Format() 方法我们已经实现了根据日志级别选择设置对应的自定义颜色并打印日志消息。如果ForceColors为true则使用定义的颜色样式来打印日志否则调用父类的TextFormatter.Format方法进行默认的格式化操作
func (f *CustomTextFormatter) Format(entry *logrus.Entry) ([]byte, error) {if f.ForceColors {switch entry.Level {case logrus.InfoLevel:f.ColorInfo.Println(entry.Message)case logrus.WarnLevel:f.ColorWarning.Println(entry.Message)case logrus.ErrorLevel:f.ColorError.Println(entry.Message)case logrus.FatalLevel, logrus.PanicLevel:f.ColorCritical.Println(entry.Message)default:f.PrintColored(entry)}return nil, nil} else {return f.TextFormatter.Format(entry)}
}当在调用 f.ColorInfo.Println() 中会首先调用 c.Set() 方法将当前颜色设置为控制台输出的颜色。接着使用 defer c.unset() 语句确保在方法执行完毕后恢复控制台输出的默认颜色。这样可以避免影响后续输出的颜色。
最后通过调用 fmt.Fprintln(Output, a...) 方法格式化并输出参数 a... 的内容到指定的输出位置。
func (c *Color) Println(a ...interface{}) (n int, err error) {c.Set()defer c.unset()return fmt.Fprintln(Output, a...)
}而到 Color 结构体的 Set 方法中会先通过调用 c.isNoColorSet() 方法检查是否设置了 noColor不使用颜色选项。如果设置了 noColor 选项则直接返回 Color 结构体本身不做任何操作。
如果未设置 noColor 选项则调用 c.format() 方法生成带有转义序列的颜色格式字符串。然后使用 fmt.Fprint 方法将该颜色格式字符串输出到 Output继承自 log 包中。
// Set sets the SGR sequence.
func (c *Color) Set() *Color {if c.isNoColorSet() {return c}fmt.Fprint(Output, c.format())return c
}Color 结构体的 format 方法会首先调用 c.sequence() 方法获取当前颜色序列的 ANSI 转义序列值。然后使用 fmt.Sprintf 方法将转义序列插入到格式化字符串中生成完整的颜色格式字符串。
func (c *Color) format() string {return fmt.Sprintf(%s[%sm, escape, c.sequence())
}其中escape 是一个字符转义常量表示 ANSI 转义序列的起始字符通常为 \033。c.sequence() 方法返回的是字符串类型的 ANSI 转义序列例如 31 表示红色文本。最后返回的是带有转义序列的颜色格式字符串例如 \033[31m 表示设置文本颜色为红色。
最终调用链再执行到 fmt.Fprintln(Output, a...) 方法的 return fmt.Fprintln(Output, a...) 将格式化后的数据输出到指定的 io.Writer 接口上并返回输出的字节数和可能的错误
func Fprintln(w io.Writer, a ...any) (n int, err error) {p : newPrinter()p.doPrintln(a)n, err w.Write(p.buf)p.free()return
}整个原理就是这些 感谢关注